Четвертый BORLAND С++ и его окружение



         

Вложенный класс Streamer


Вложенный класс Streamer - это ядро потокового кода для ваших объектов. Макрокоманда DECLARE_STREAMABLE создает класс

Streamer внутри вашего класса. Это защищенный член, поэтому классы, производные от вашего класса, также могут к нему обращаться.

Streamer - это наследник TNewStreamer, а TNewStreamer является

внутренним для системы потоков объекта. Он наследует две чистых

виртуальных функции:

virtual void Write( opstream& ) const = 0;

virtual void *Read( ipstream& , sint32 ) const = 0;

Streamer переопределяет эти две функции, но не предусматривает для них определений.

Вы должны написать эти функции: Write

должна записывать любые данные, которые нужно считывать обратно

для воссоздания объекта, а Read должна считывать эти данные.

Streamer:GetObject возвращает указатель на потоковый объект.

Обычно функцию Read легче реализовать перед Write. Чтобы реализовать Read, вам нужно знать данные, необходимые для реконструирования нового потокового объекта, и вы должны предусмотреть

разумный способ считывания этих данных в новый потоковый объект.

Затем реализуется функция Write, которая работает параллельно с Read и формирует данные, считываемые позднее Read. Это легче

сделать с помощью специальных операций, предусмотренных в потоковых классах. Например, opstream обеспечивает инсертеры для всех

встроенных типов, так же как и ostream. Поэтому все, что вам нужно сделать для записи любых встроенных типов - это включение их в

поток.

Вам нужно также написать базовые классы. В старых потоках

ObjectWindows и Turbo Vision это делалось путем прямого вызова

базовых функций Read и Write. В том программном коде, который использует новые потоки, это не работает (из-за поддержки версий

класса).

Библиотека потоков предусматривает шаблоны функций, используемых для чтения и записи базовых классов. ReadVirtualBase и

WriteVirtualBase используются для виртуальных базовых классов, а

ReadBaseObject и WriteBaseObject - для невиртуальных.

При написании базового класса не забывайте приводить тип

указателя this. Без приведения типа шаблон функции будет думать,

что он записывает ваш класс, а не базовый. Результатом будет вызов не базовых, а ваших функций Read или Write. Длинная последовательность рекурсивных вызовов в итоге приведет к краху программы.




Содержание  Назад  Вперед