Четвертый BORLAND С++ и его окружение


Добавление и удаление экземпляров переменной


Экземпляры переменных позволяют легко обрабатывать множество

управляющих элементов. При создании экземпляра переменных ClassExpert добавляет в ваш код буфер передачи. Во время выполнения в

этом буфере собирается информация, и вы можете использовать ее

вместо проверки кода с независимой фиксацией. Чтобы связать экземпляр переменной с управляющим элементом (добавить его), сделайте следующее:

  • Выберите управляющий элемент в области событий.
  • Щелкните правой кнопкой "мыши" на управляющем элементе и

    выберите Add Instance variable.

  • В диалоговом окне Add Instance variable наберите имя переменной. Щелкните "мышью" на OK. ClassExpert добавляет в

    исходный код приложения файл заголовка (который содержит

    описание структуры с записью экземпляра переменной). Переменная выделяется в конструкторе класса в файле .CPP (это

    связывает класс ObjectWindows с объектом ресурса).

  • Метка управляющего элемента в области событий показывает

    класс и имя экземпляра созданной переменной.

Чтобы удалить экземпляр переменной:

  • Выберите управляющий элемент с экземпляром переменной, который вы хотите удалить.
  • Щелкните на элементе правой кнопкой "мыши" и выберите Delete Instance variable.
  • ClassExpert удаляет из вашего кода запись в структуре,

    указатель переменной в описание класса и распределение переменной класса, связанное с ресурсом управляющего элемента.

Оставшаяся пустая структура и вызов буфера передачи на программный код не влияют, и удалять их не нужно.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин